Kamis, 29 September 2016

Tugas ke-1 Pengantar Bisnis Informatika







Nama               : Sri Woro Rengaanis
Kelas                : 4IA22 / 58413629
Mata Kuliah     : Pengantar Bisnis Informatika
Dosen              : Rina Noviana

Pada materi pertama matakuliah softskill ini saya akan membahas tentang “Pengertian dan Fungsi Bisnis Informatika" lalu kemudian membahas tentang "Pendirian Usaha yang didalamnya terdapat (jenis-jenis badan usaha, proses pendirian badan usaha, dan contoh dokumen-dokumen yang dibutuhkan)”.

Pengertian Bisnis
Bisnis adalah usaha menjual barang atau jasa yang dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang atau organisasi kepada konsumen (masyarakat) dengan tujuan utamanya adalah memperoleh keuntungan/laba (profit).

Tujuan Bisnis
 Pada umunya tujuan didirikannya suatu bisnis atau perusahaan tidak hanya profit oriented semata, namun secara
 keseluruhan tujuan didirikannya sebuah perusahaan meliputi yaitu :

    a. Profit
    b. Menyediakan barang atau jasa
    c. Untuk bertujuan mendapatkan Kesejahteraan pemilik faktor produksi dan masyarakat
    d. Full employment
    e. Untuk mendapatkan Eksistensi suatu perusahaan dalam jangka panjang
    f. Untuk kemajuan atau dalam pertumbuhan
    g. Untuk memperoleh Prestise dan prestasi

Meskipun tujuan utama mereka yaitu untuk mendapatkan sebuah keuntungan namun hal tersebut bukan berarti bahwa mereka tidak memiliki suatu tujuan lain selain tujuan tersebut, masih banyak tujuan-tujuan para pebisnis yang ingin mereka raih para pebisnis mempunyai tujuan yang berbeda-beda. Tujuan lain yang ingin dicapai oleh pelaku bisnis yaitu diantaranya :

    a. Ingin mencukupi berbagai suatu kebutuhan dalam hidupnya
    b. Untuk mensejahterkan keluarga
    c. Ingin mendapatkan pengakuan dari orang lain.
    d. Ingin menjadi meneruskan bisnis keluarga
    e. Ingin mencoba suatu hal baru
    f. Ingin memanfaatkan waktu luang agar mendapatkan kesibukan
    g. Ingin memiliki usaha sendiri dan tidak bekerja pada orang lain.

 Fungsi Bisnis
    a. Acquiring of raw material Manufactoring of raw material Distributing Product to Consumers
    b. Untuk mencari dan menemukan sumber bahan baku untuk Mengolah bahan baku menjadi produk jadi
    c. Untuk menyalurkan produk jadi ketangan konsumen Bisnis 

Elemen dan Sistem Bisnis
Terdapat empat elemen utama, yaitu :
    1. Modal (Capital). Sejumlah uang yang digunakan untuk menjalankan kegiatan bisnis yaitu transaksi.
    2. Bahan-bahan (Materials). Faktor produksi yang diperlukan dalam melaksanakan aktifitas bisnis untuk
        diolah dan menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat.
    3. Sumber Daya Manusia (SDM). Kualifikasi yang memiliki kemampuan kompetitif dan berkualitas tinggi.
    4. Keterampilan Manajemen (Management Skill). Sistem manajemen yang dijalankan berdasarkan prosedur
       dan tata kerja manajemen 

Pendirian Usaha 

Jenis-Jenis Badan Usaha
Badan usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba/keuntungan. Badan usaha seringkali disamakan dengan perusahaan padahal pada kenyataannya berbeda. Badan usaha adalah lembaga, sementara perusahaan adalah tempat dimana badan usaha mengolah faktor-faktor produksi.
Undang-Undang Dasar 1945 Pasal 33 menyebutkan akan pembagian bentuk badan usaha. Badan usaha yang dikenal di Indonesia ada tiga, yaitu Badan Usaha Milik  Negara  (BUMN),  Koperasi  dan  Badan  Usaha  Milik  Swasta  (BUMS).
1. Badan Usaha Milik Negara (BUMN)
Badan Usaha Milik Negara adalah badan usaha yang sebagian atau seluruh kepemilikannya dimiliki oleh Negara Republik Indonesia. Badan Usaha Milik Negara terdiri dari tiga jenis, yaitu Perusahaan Perseroan, Perusahaan Jawatan dan Perusahaan Umum.
Perusahaan Perseroan (Persero). Perusahaan persero adalah BUMN yang berbentuk perseroan terbatas (PT) yang modal/sahamnya paling sedikit 51% dimiliki oleh pemerintah, yang tujuannya mengejar keuntungan. Maksud dan tujuan mendirikan persero ialah untuk menyediakan barang dan atau jasa yang bermutu tinggi dan berdaya saing kuat dan mengejar keuntungan untuk meningkatkan nilai perusahaan. Contoh Persero adalah PT. PP (Pembangunan Perumahan), PT Bank BNI Tbk, PT Kimia Farma Tbk, PT Tambang Timah Tbk, PT Indosat Tbk (pada akhir tahun 2002 41,94% saham Persero ini telah dijual kepada Swasta sehingga perusahaan ini bukan BUMN lagi).
Perusahaan Jawatan (Perjan). Perusahaan Jawatan (Perjan) sebagai salah satu bentuk BUMN memiliki  modal yang berasal dari negara. Besarnya modal Perusahaan Jawatan ditetapkan melalui APBN.
Perusahaan Umum (Perum). Adalah perusahan badan pemerintah yang mengelola sarana umum. Contoh dari Perum yaitu Perum Pegadaian, Perum Jasatirta, Perum DAMRI, Perum ANTARA.
2. Badan Usaha Milik Daerah (BUMD)
Badan usaha milik daerah (BUMD) adalah perusahaan yang didirikan dan dimiliki oleh pemerintah daerah. Kewenangan pemerintah daerah membentuk dan mengelola BUMD ditegaskan dalam Peraturan Pemerintah No. 25 Tahun 2000 tentang kewenangan pemerintah dan kewenangan provinsi sebagai daerah otonom.
3. Koperasi
Koperasi adalah jenis badan usaha yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum. Anggota koperasi yaitu:
Perorangan, yaitu orang yang secara sukarela menjadi anggota koperasi
Badan  hukum koperasi,  yaitu  suatu  koperasi  yang  menjadi  anggota  koperasi yang memiliki lingkup lebih luas. 
Proses Pendirian Badan Usaha
Adapun proses pendirian badan usaha adalah sebagai berikut:
1.    Mengadakan rapat umum pemegang saham (RUPS). Untuk mengetahui tentang apa itu RUPS dan bagaimana prosedur berjalannya RUPS bisa kunjungi situs ini.
2.         Dibuat akta notaris (nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bidang usaha, tujuan perusahaan didirikan).
Contoh akta notaris.
3.         Didaftarkan di pengadilan negeri (dokumen: izin domisili, surat tanda daftar perusahaan/TDP, NPWP, bukti diri masing-masing).
Contoh surat izin domisili
Contoh TDP
Contoh NPWP. Bagian atas yang di-blur merupakan nomor NPWP perusahaan, sedangkan pada bagian bawah adalah nama perusahaannya.
Contoh bukti diri berupa KTP.
4.         Diberitahukan dalam lembaran negara (legalitas dari departemen kehakiman).
Contoh surat legalitas badan usaha.
Referensi         :
http://www.dunsarware.com/2015/08/pengertian-bisnis-fungsi-bisnis-tujuan.html
http://www.seputarilmu.com/2016/04/pengertian-fungsi-dan-tujuan-bisnis.html
http://become-teacher.blogspot.co.id/2013/02/elemen-dan-sistem-bisbnis.html
Fuad, Muhammad,dkk. 2005. Pengantar Bisnis. Jakarta: Gramedia.
Gitosudarmo, Indriyo. 2007. Pengantar Bisnis. Yogyakarta: BPFE.
Kismono, Gugup. 2010. Bisnis Pengantar. Yogyakarta: BPFE.

Minggu, 19 Juni 2016

#PETGAME REVIEW GAME ONLINE DAN GAME OFFLINE

GAME ONLINE

1. Let’s Get Rich


Let’s    Get   Rich    adalah   permainan monopoli berbasis mobile yang pernah booming di Indonesia dan beberapa negara Asia Tenggara seperti Thailand. Game online   ini   memiliki   pendahulunya yaitu Modoo Marble. Namun  bedanya  dengan  Modoo  Marble  yang  hanya  bisa dimainkan di PC,  Let’s   Get   Rich   hadir   di   perangkat smartphone  yang  dapat  didownload  melalui  Google  Play
Store atau Apple App Store. Game monopoli online ini dapat menerapkan  algoritma  Greedy  untuk  mendapatkan  solusi permainan yang optimal.

Permainan ini dimainkan pada board 8x8. Permainan ini sendiri  memiliki  4  map  (sampai  saat  ini)  yang  dapat dimainkan  oleh  pemain  sesuai  selera,  yaitu  World  Map, Antariksa,  Theme  Park  Map  dan  Map  Indonesia.  Pemain yang  ingin  bermain  pertama-tama  akan  memilih  Class yang akan digunakan  untuk  permainan. Class terdiri dari Beginner   Class,   Intermediate Class,   Advanced   Class, Professional  Diamond  Class,  dan  terakhir  Professional Platinum Class   (terurut   menaik   berdasarkan   reward). Semakin  tinggi  class  yang  dipilih,  maka  semakin  besar
reward  yang  akan  didapatkan  jika  memenangkan  suatu permainan. 

Game ini memiliki jenis interface Non-diegetic, yaitu Desain  Antarmuka yang diberikan sebagai tambahan di luar dunia game itu sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata. Sehingga seakan-akan karakter dalam dunia game tidak melihatnya.

 Kelebihan Game Let's Get Rich



Saya suka game ini karna tetap berpegang teguh dengan sistem board gamenya, dengan memodifikasi item-itemnya dan disesuaikan dengan kebutuhan sebuah game virtual, serta peraturan menangnya.

Let's Get rich memiliki fitur yang menjadikan dia menjadi game yang gampang disukai semua kalangan, banyaknya karakter card, equip karakter atau disini disebut pendant yang memiliki skill-skill berbeda, cube yang jika dibuka memberikan hadiah, dadu dengan parameter skill yang berbeda, sistem multiplayer yang asyik dengan pilihan single dan team match, atau membuat room untuk bermain dengan temanmu.

Yang paling asyik adalah sistem mingguan rating-nya, ini menjadikan kamu berlomba-lomba dengan temanmu untuk menjadi peraih peringkat teratas diakhir minggu untuk mendapatkan hadiah maksimum yang menggairahkan. Ada juga emoticon yang bisa kamu gunakan untuk saat game berlangsung.

ya lets get rich mempunyai semua eleman game yang menjadikan dia gampang dicintai oleh orang yang memainkannya.

Kekurangan Game Let's Get rich

Emoticon game saat permainan berlangsung, saya lebih suka jika selain emoticon pemain juga bisa menulis text saat bermain. ika hanya emoticon, ruang berekspresi sangatlah kurang. bukankah yang diinginkan player dalam sebuah game multiplayer adalah interaksi antar pemain dalam permainan .

Upgrade caharacter-nya sangat monoton, tak ada rare card hasil dari combine character yang wah. hanya character S. yang bertebaran yang banyak dimiliki player. Tak ada Event tournament global, yang mungkin diadakan dengan hadiah special pendant rare atau character card spesial yang rare atau lainnya.

Bermain game get rich sepertinya hanya bermain soal keberuntungan,jika kau beruntung kau akan menang, tidak ada hal menantang yang melibatkan strategi. membuat player malas berpikir. hanya mengocok dadu dan menunggu keberuntungan.

2. Audition AyoDance


Audition AyoDance adalah Online Dance Battle Game, dimana anda dan teman-teman di seluruh Indonesia bisa bertemu dan bertanding dance secara online. Pilihan berbagai macam variasi lagu yang menarik dapat dipilih di dalam Audition AyoDance dan Music Mall, mulai dari Pop, R&B atau bahkan Hip Hop !!
Selain lagu yang sangat memuaskan, kamu juga diberikan kebebasan untuk mendandani karaktermu sesuai selera kita. Hal ini dimungkinkan karena banyaknya jumlah avatar yang disediakan.
Game ini juga mensuport berbagai mode yang berbeda-beda dan cukup menantang. Dengan cara bermain yang mudah tentu saja anda dapat melakukan ratusan gerakan dance yang keren dan fantastis, seperti gerakan dancer artis idola, atau koreografi dance yang romantis.

Secara grafis, Audition AyoDance memiliki grafis yang lumayan rapi walau masih terlihat sangat sederhana. Sementara itu dari segi desain, game ini memiliki bentuk karakter yang imut dan sangat kartun, hal ini memberikan nilai tambah tersendiri mengingat target pasar game Audition AyoDance adalah gamer kasual yang terkadang tidak menyukai karakter jagoan dengan lengan berotot dan muka menyeramkan.

Game ini memiliki jenis interface Diagetic, yaitu yang dapat dilihat dan didengar oleh karakter dalam permainan. Yang dimaksudkan pada antarmuka diagetic ini segala sesuatu yang terlihat terkecuali elemen-elemen non-diegetic seperti HUD, Kursor mouse, Informasi dari Komputer,dll.

Kelebihan Game Audition AyoDance


Dari grafis yang dimiliki oleh game online ini mengunakan tampilan 3D yang dipenuhi oleh warna-warni yang cerah. model karakternya tampak imut -imut. tulisan yang muncul dilayar seperti "Max Counter", "Perfect", dan sebagainya tampak dengan jelas dan berwarna terang begitu juga dengan angka score-nya. sistem kameranya juga aktif, jadi posisi kamera saat battle dengan karakter pemain lain, kadang - kadang akan bergerak dan memfokuskan pada salah satu karakter dancer yang berhasil menari dengan bagus. sound pada game ini sangat jelas, pemain juga akan mendengar suara efek yang muncul, seperti pada saat berhasil melakukan sebuah gerakan spesial dan sebagainya. melatih kecepatan tangan. Gerakan char-nya yang lebih dinamis, luwes, tapi bertenaga. (gerakan terkesan real). Dance Mode-nya banyak sehingga tidak membuat pemain cepat bosan. Bisa mendapat banyak teman. Jika Anda sedang atau sudah memainkan game online, Anda bisa menjual char Anda kepada orang lain dengan harga yang Anda tentukan sendiri. Mendidik rasa leadership dan teamwork game ini mementingkan skill. Avatar nya selalu Update. Lagunya cukup banyak.

Kekurangan Game Audition AyoDance



1. Menghabiskan uang bagi mereka yang bermain game online di warnet.
2. Menghabiskan banyak waktu, karena si pemain ingin segera menaikkan level char-nya.
3. Beberapa pemain akan terpancing untuk menggunakan cheat yang akan merugikan perusahaan
    developer-publisher dari game tersebut dan pemain lain.
4. Mungkin bagi kebanyakan orang menganggap Gambarnya ( Kurang Gaul / anak – anak
5. Story nya susah

 
GAME OFFLINE
1. Color Switch



“Tekan bola dengan hati-hati melalui setiap rintangan dan bola Anda akan beralih warna dengan beberapa powerups. Anda harus mengikuti pola warna pada setiap halangan untuk menyeberang! Hati-hati untuk tidak melewati warna yang salah, atau Anda akan harus mulai lagi.”
Ya, itu adalah deskripsi yang terdapat pada game ini. Color Switch adalah game keluaran Fortafy Games yang bisa anda unduh di Play Store dan Apps Store. Cara bermainnya mudah, anda cukup melewati serangkaian obstacle yang menghadang dengan cara menyebranginya sesuai warna. Bila anda menyebrang saat warna bola (objek) dengan warna obstacle tidak sesuai maka permainan akan berakhir.

Berikut sekilas cara bermain game Color Switch.

   
Dampak Positif:
- Mengasah otak pemain dalam melewati obstacle yang ada.
- Timing yang tepat dalam menyebrang sangat dibutuhkan sehingga hal ini dapat juga melatih otak pemain dalam pemilihan timing yang tepat. Dampak Negatif:
- Game ini dapat membuat pemainnya terbawa suasana. Untuk pemain pemula game ini akan terasa susah sehingga pemain ingin sekali mendapatkan score yang tinggi. Hal ini dapat memacu keluarnya kalimat tidak baik saat permainan harus terpaksa berakhir. 
2. Insaniquarium
 
Insaniquarium adalah game puzzle keluaran Flying Bear Entertainment dan PopCap Games. Bagi anak 90’an mungkin game yang dimainkan di PC ini sudah tidak asing. Game ini terbilang jadul karena game ini sudah dirilis 2 Mei 2002. Cukup lama bukan?
Cara bermain game ini mudah. Pemain hanya diminta untuk memberi makan ikan agar tidak mati. Semakin sering makan umpan si ikan akan semakin besar dan secara ajaib ikan akan mengeluarkan koin. Jenis-jenis ikan yang ada pada game ini beragam dan benda ajaib yang dihasilkan dari tiap ikan berbeda beda.




Dan inti dari permainan ini adalah pemain diminta untuk mengumpulkan uang sebanyak-banyaknya. Lihat bagian kanan atas ada gambar telur? Kumpulkan uang sebanyak-banyaknya untuk menetaskan telur tersebut. Bila uang cukup untuk menetaskan telur tersebut maka permainan berakhir. Telur menetas akan menghasilkan pets dimana pets ini memiliki skillnya masing-masing saat permainan berlangsung. Hanya tiga pet yang boleh berada di dalam akuarium.


Tentu sangat mudah jika hanya mengumpulkan uang dan lama-lama akan terasa membosankan. Tetapi game ini memberi suatu rintangan berupa alien yang secara tiba-tiba muncul untuk memakan ikan-ikan yang berada di akuarium. Jika ikan semua mati maka tidak bisa mengumpulkan uang, maka dari itu pemain diminta untuk melindungi ikan dengan melawan alien-alien tersebut. Alien yang muncul beraneka ragam dan untuk melawannya juga berbeda-beda caranya.


Dampak Positif:
- Melatih kesabaran
- Melatih kecekatan mata dalam melihat ikan mana yang mulai sekarat dan butuh makan
Dampak negative:
- Game ini cukup memakan waktu




 

Jumat, 20 Mei 2016

#PetGame Interaksi Fisik Dalam Teknologi Game

A. Efek Fisik dalam Game
Apa sih efek-efek yang terdapat dalam game? baik gak ya? buruk gak ya?
Pertanyaan demi pertanyaan pasti mucul disetiap pemikiran orang tua terhadap anak-anaknya. Maka dari itu saya membuat ulasan mengenai pertanyaan tersebut. Kuy liat! 


Gaming dapat melibatkan aktivitas fisik seperti game tinju, tennis, sepakbola yang mengharuskan anda untuk menggerakkan tangan dan anggota tubuh anda sesuai tema video game yang dimainkan. Untuk mendapatkan seperangkat konsol tersebut tidaklah perlu mengeluarkan kocek yang dalam. Ketiganya memiliki harga yang berlainan yang dapat disesuaikan dengan kocek anda. Efek fisik dalam game ada 2, yaitu positif dan negatif :

Efek Positif
Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang berbeda. Umumnya permainan ini dilengkapi pernak-pernik senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Untuk menyelesaikan level atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.

Meningkatkan konsentrasi.
Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi.

Meningkatkan koordinasi tangan dan mata.
Penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire University menyatakan bahwa orang yang bermain game 18 jam seminggu atau sekita dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.
Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris.
Sebuah studi menemukan bahwa gamers mempunyai skil berbahasa inggris yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa sekolah maupun kuliah. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.

Meningkatkan pengetahuan tentang komputer.
Untuk dapat menikmati permainan dengan nyaman dan kualitas gambar yang prima seorang peman game online akan berusaha mencari informasi tentang spesifikasi komputer dan koneksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan game tersebut. Karena pengguna komputer aktif biasanya mereka juga akan belajar troubleshooting komputer dan overclocking.

Meningkatkan kemampuan mengetik.
Kemampuan mengetik sudah pasti meningkat karena mereka menggunakan keyboard dan mouse untuk mengendalikan permainan.

Efek Negatif


1. Berkurangnya Sosialisasi
Game online membuat kecanduan karena dalam game dituntut untuk melakukan banyak hal agar tidak tertinggal dengan orang lain, dengan tuntutan semua itu anak biasanya lebih menyita waktu depan game yang dia sukai, dan akibatnya tidak ada rasa ingin bermain dengan anak-anak lain dan hanya menikmati kesendirian depan game tersebut. Hal ini dapat berakibat negatif bagi pergaulannya.

2. Sulit Berkonsentrasi


Untuk anak yang mengalami kecanduan game online, membuat mereka susah berkonsentrasi dalam pelajaran. Hal ini disebabkan fikirannnya selalu ingin bermain game dan ingin segera pulang bermain game bersama teman-teman gamenya. Hal ini tentu berdampak buruk bagi masa depan anak. Kecanduan game online pun memiliki tahap yang bervariasi. Kurangnya perhatian dari keluarga membuat seorang anak lebih gampang terjun dan menikmati bermain game.

3. Sulit Berekspresi dan Berinteraksi


Dengan terbiasa berinteraksi satu arah yaitu depan monitor saja, membuat anak sulit berinteraksi dan akan menemukan waktu sulit untuk mengekspresikan diri sendiri, dengan otak anak yang terkenal sangat lincah, aktif, dan penuh ekplorasi sedikit demi sedikit akan tumpul bila kehidupannya hanya dalam satu ruangan saja karena interaksi sosial juga meningkatkan kepintaran anak.

4. Lupa Segala Hal


Terkadang anak tidak tahu dampak kekurangan makan, minum, dan kekurangan olahraga dapat menyebabkan badan mudah terkena penyakit tetapi bisa saja orang tersebut doyan makan, tetap saja kurangnya aktivitas yang dilakukan tubuh berdampak kurang bugar di masa depannya karena kurang lancarnya metabolisme tubuh. Radiasi yang dipancarkan monitor juga dapat merusak mata dan juga saraf, hal ini terbukti sering ditemui pemain games yang sering menggunakan kacamata. 

B. Collision Detection
Algoritma untuk mendeteksi collision (tabrakan) sangat dibutuhkan untuk program game. Flash mulai versi 5 ke atas menyediakan method yang bernama hitTest untuk memeriksa apakah sebuah movie clip bertabrakan dengan movie yang lain. Sebelum method hitTest ini tersedia, seorang programmer Flash harus mendeteksi secara manual koordinat sebuah movie clip, apakah movie clip ini bertabrakan dengan movie clip lain. Cara ini sangat merepotkan karena harus mempertimbangkan pula ukuran movie clipnya.

 

C. User Interface pada Game Komputer
Desain user interface dalam game berbeda dari desain UI lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatar dari pengguna yang sebenarnya, atau player. Pemain menjadi elemen tak terlihat, tapi kunci untuk cerita, seperti halnya narator dalam novel atau film. Fiksi ini dapat langsung dihubungkan ke UI, sebagian terkait, atau tidak sama sekali. Game historis tidak memiliki hubungan nyata untuk narasi game, kemungkinan besar karena game semasa dulu jarang memiliki unsur-unsur cerita yang kuat.

User interface berarti tampilan antar muka pengguna. Jika didefinisikan secara sederhana User interface adalah penghubung atau mediator antar komputer dan manusia atau user komputer itu agar hubungan antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin. User interface sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka kemudahan user dalam mengoprasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih mudah.


                                     


Dalam desain antarmuka game terdapat beberapa elemen yang diantaranya adalah :

Diegetic
Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi.


 Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah

Non-Diegetic
Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display (HUD). Semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada.


Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan – antara lain.

Meta


Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain. Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan.

Spatial
Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik). Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang digunakan untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka dari melompat ke layar peta.



Jejak bersinar hampir cocok dalam fiksi mengingat kualitas estetika ajaib itu tapi karakter tidak dimaksudkan untuk menyadari hal itu. Ini memandu pemain ke tujuan berikutnya.

Beralih dari elemen-elemen di atas, penggunaan icon pada game juga mempengaruhi kenyamanan pemain dalam memilih perintah-perintah pada game.

Referensi:
http://obengplus.com/articles/3586/1/Game-dampaknya-anda-lebih-pintar-dan-mengendalikan-mimpi-lebih-jelas.html
http://www.gudangkesehatan.com/dampak-positif-dan-negatif-dari-bermain-game-online/
https://www.youtube.com/
http://digitalstudio.co.id/collision-detection.html
http://www.kamu-info.web.id/2016/03/pengantar-teknologi-game.html
http://tipskesehatanlengkap.com/dampak-positif-dan-negatif-game-online
http://health.kompas.com/read/2012/02/21/1806092/Inilah.10.Efek.Positif.Bermain.Game
http://www.organisasi.org/1970/01/efek-dampak-buruk-main-video-game-bagi-kesehatan-fisik-dan-mental.html

Selasa, 19 April 2016

#PetGame Mesin Parkir Futuristik (Masa Depan)


Apa ya kira-kira mesin parkir futuristik itu?
kalo menurut saya, itu adalah mesin yang dibuat untuk membuat perkerjaan orang lain lebih mudah, simpel, easy usely, dan mengandung unsur AI atau Artificial Intellegence gitu..

Disini saya dapat tugas untuk membuat mesin parkir futuristik itu, meskipun baru rancangan sih hehe.. tapi mikirinnya harus pake imajinasi looh..

mau lihat gambarnya ? nihh cekidot..
Halooo... nama mesin ini YUK-00, salam kenal readers ^^
Meskipun rancangannya unyu-unyu begini tapi fungsinya yang mengandung konsep AI itu jadi w-o-w ...
nihya, mulai dari kamera wifi berbasis cloud computing(kiri atas gambar) yang udah tersambung otomatis dan bisa diakses dimana aja oleh si pengguna/pelanggan yang parkir di YUK-00 ini, apalagi di tempat parkirnya yang sangat aman karna hampir disemua titik ada cctv berbasis cloud computingnya .. 
trus si dia ini juga memiliki sensor (segitiga sebelah kanan gambar) pendeteksi berdasarkan plat nomer yang jika motor masuk, di monitor akan langsung terdeteksi tempat/lahan mana yang kosong jadi si pelanggan udah bisa langsung menuju tkp..

penasaran? yuk liat cara kerjanya (Semoga di masa depan ada yang bikin hehehe ^^ Amin )

Cara Kerjanya:
1. Kendaraan mendatangi YUK-00
2. YUK-00 akan mendeteksi kendaraan yang datang menggunakan sensor plat nomer 
3. YUK-00 memberikan aplikasi dan kode untuk menggunakan cctv cloud computing yang
    terhubung langsung ke handphone pelanggan
3. YUK-00 akan memberikan informasi lahan parkir yang kosong dengan monitor yang tersedia
    didepan YUK-00 dan diberikan ke bagian sistem
4. Kemudian pelanggan bisa langsung ke tkp (lahan kosong nya yaa)
5. Setelah itu dalam prosoes pembayaran parkir mesin parkir tersebut akan mendeteksi ulang
    kendaraan yang ingin keluar
6. Semua informasi kendaraan akan diberikan kepada pengguna jasa parkir secara jelas
7. Pengguna jasa parkir cukup memasukkan uang/ATM/e-money kedalam lubang segitiga dalam
    pembayaran parkir tersebut dan mesin parkir tersebut akan memberikan kembalian secara
    otomatis  jika uang yang diberikan penggguna  melebihi biaya parkir yang sudah ditentukkan

Senin, 18 April 2016

#PetGame Konsep AI

AI itu apa yaa?
AI itu Artificial Intellegence. . . iya tapi itu apa sih?? 
Kuy, liat definisinya ^^



     AI atau kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Trus AI ada berapa bagian utamanya ya ?
kuy liat bagian-bagian utamanya ^^ 
   1. Basis Pengetahuan (Knowledge Base) 
       Berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan
       lainnya

     2. Motor Inferensi (Inference Engine)
       Kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman


Kelemahan Artificial Intelligence 
1. Teknologi artificial intelegensi tidak memiliki common sense. common sense
    adalah sesuatu yang membuat kita tidak sekedar memproses informasi,
    namun kita mengerti informasi tersebut. Kemengertian ini hanya dimiliki
    oleh manusia. 
2. Kecerdasan yang ada pada artificial intelligence terbatas pada apa yang
    diberikan kepadanya (terbatas pada program yang diberikan). Alat teknologi
    artificial intelligence tidak dapat mengolah informasi yang tidak ada dalam
    sistemnya.

Kelebihan Artificial Intelligence 
·     Kemampuan menyimpan data yang tidak terbatas (dapat disesuaikan
    dengan kebutuhan). 
·     Memiliki ketepatan dan kecepatan yang sangat akurat dalam system kerjanya
·     Dapat digunakan kapan saja karena tanpa ada rasa lelah atau bosan

Apa itu Decision Making ?



Decision Making/Pengambilan keputusan dapat dianggap sebagai suatu hasil 
atau keluaran dari proses mental atau kognitif yang membawa pada pemilihan
suatu jalur tindakan di antara beberapa alternatif yang tersedia. Setiap proses
pengambilan keputusan selalu menghasilkan satu pilihan final  Keluarannya bisa
berupa suatu tindakan (aksi) atau suatu opini terhadap pilihan.

Decision Tree ?

 
Decision tree, atau yang biasa kita sebut dengan pohon keputusan, menggambarkan pemilihan alternatif secara sistimatis dan komprehensif dan menyeluruh tentang kejadian apa yang mungkin yang terjadi sebagai akibat suatu keputusan. Model ini biasa digunakan dalam melakukan evaluasi alternatif dugaan dampak yang tidak pasti dikemudian hari. 

Penerapannya memerlukan imajinasi hubungan variabel serta data nilai kemungkinan untuk setiap kejadian tak pasti serta memuat hasil keputusan berupa nilai pay-off atau losses. Hasil keputusan bisa dinyatakan secara kuantitatif atau kualitatif. readers, kalau prinsip pada AI pun sama seperti itu dalam pengambilan keputusan (Decision Making) AI dibuat dengan berbagai macam algoritma termasuk serangkaian algoritma yang dirancang dengan memasukan beberapa kemungkinan langkah yang bisa diambil oleh AI itu sendiri. Untuk mengambil keputusan (Decision Making) dalam menyelesaikan masalah AI menggunakan empat teknik dasar yaitu; Searching, Reasoning, Planning, dan Learning.

·  State Machine ?
Finite State Machines (FSM) adalah sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut:
1.      State (Keadaan)
2.      Event (kejadian)
3.      Action (aksi)
Pada satu saat dalam periode waktu yang cukup signifikan, sistem akan berada pada salah satu state yang aktif. Sistem dapat beralih atau bertransisi menuju state lain jika mendapatkan masukan atau event tertentu, baik yang berasal dari perangkat luar atau komponen dalam sistemnya itu sendiri (misal interupsi timer). Transisi keadaan ini umumnya juga disertai oleh aksi yang dilakukan oleh sistem ketika menanggapi masukan yang terjadi. Aksi yang dilakukan tersebut dapat berupa aksi yang sederhana atau melibatkan rangkaian proses yang relative kompleks. Berdasarkan sifatnya, metode FSM ini sangat cocok digunakan sebagai basis perancangan perangkat lunak pengendalian yang bersifat reaktif dan real time.

·  Rule Based System ( RBS ) ?
Rule Based System (RBS) merupakan suatu sistem pakar yang menggunakan aturan-aturan untuk menyajikan pengetahuannya. Menurut Lusiani dan Cahyono, sistem berbasis aturan adalah suatu perangkat lunak yang menyajikan keahlian pakar dalam bentuk aturan-aturan pada suatu domain tertentu untuk menyelesaikan suatu permasalahan. RBS adalah model sederhana yang bisa diadaptasi ke banyak masalah.

Kalau kalian mau buat RBS, ada beberapa hal penting lainnya readers, ini beberapa hal yang harus kalian miliki:

  • Sekumpulan fakta yang mewakili working memory. Ini bisa aja berupa suatu keadaan yang relevan dengan keadaan awal sistem bekerja.
  • Sekumpulan aturan. Aturan ini mencakup setiap tindakan yang harus diambil dalam ruang lingkup permasalahan yang dibutuhkan.
  • Kondisi yang menentukan bahwa solusi telah ditemukan atau tidak (non-exist). Hal ini berguna untuk menghindari looping yang tidak akan pernah berakhir.



Teori RBS ini menggunakan teknik yang sederhana guys, dimulai dengan dasar aturan yang berisi semua pengetahuan dari permasalahan yang dihadapi yang kemudian dikodekan ke dalam aturan if-then yang mengandung data, pernyataan dan informasi awal. Sistem akan memeriksa semua aturan kondisi if yang menentukan subset, set konflik yang ada. Jika ditemukan, maka sistem akan melakukan kondisi then.



Path Finding ?


Path finding, atau pencarian jalur, merupakan salah satu implementasi kecerdasan buatan dalam permainan. Pencarian jalur terpendek merupakan hal yang mempengaruhi pergerakan dan pengambilan keputusan pada non-player character. Namun, jalur terpendek belum tentu dan tidak selalu menjadi jalur paling aman. Dalam permainan berbasis militer, karakter dituntut untuk bergerak secara taktis dalam menghadapi ancaman.

Tactical Pathfinding merupakan salah satu algoritma pencarian jalur yang dapat melakukan pencarian jalur terpendek dengan perhitungan bobot ancaman. Implementasi algoritma tactical pathfinding dapat memberikan gerakan taktis pada non-player character.

Metode Waypoint ?

Waypoint merupakan kumpulan dari beberapa titik kordinat yang kemudian dijadikan sebagai navigasi pergerakan. Dalam sebuah game, pergerakan NPC (non-playable character) umumnya menggunakan titik arah antara titik kordinat yang satu yang lain ditentukan oleh pencipta game. Waypoint dapat digunakan pada non-playable character untuk melakukan  patroli di dalam game dengan melintasi titik-titik kordinat yang ditentukan.

Cara NPC menentukan titik arah dapat dilakukan dengan menggunakan graph waypoint   untuk menentukan keputusan yang baik tentang bagaimana menempatkan titik arah, cara mengatur radius, bagaimana memahami ketika hal-hal yang mungkin tidak berperilaku sesuai dengan yang di harapkan. Ketika NPC akan memutuskan tujuan yang mana akan dituju  peta permainan, maka NPC akan terlebih dahulu melakukan pemeriksaan mana waypoint terdekat untuk NPC, dan kemudian NPC akan berjalan menuju waypoint tersebut, dengan menghindari jalur penghalang. NPC tidak  dapat  berjalan  dengan  baik  atau 
sempurna jika letak waypoint terdapat  di  tempat  yang  tidak memungkinkan dalam  fisik  permainan  seperti penghalang.


Tactile & Strategic AI


Strategic Deciders adalah komponen yang secara konseptual di tingkat tertinggi abstraksi. Komponen ini harus memutuskan strategi untuk karakter yang didasarkan pada kondisi saat ini dan memori. Pada tingkat berikutnya, Tactic Deciders merencanakan bagaimana membuat strategi yang dipakai sekarang dapat berjalan dengan baik. Executors atau pelaksana kemudian menerjemahkan keputusan dari tactical deciders untuk perintah tingkat  rendah (low-level commands) sesuai dengan batasan yang digunakan oleh permainan atau simulasi. Komponen coordinators memahami hubungan antar aktuator dan mungkin kembali memberikan perintah tingkat rendah lebih lanjut. Akhirnya, aktuator melakukan tindakan yang diinginkan.



Referensi:
http://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_intelligence
https://www.aaai.org/Papers/Workshops/2004/WS-04-04/WS04-04-007.pdf
http://www.psychologymania.com/2011/10/artificial-intelligence-kecerdasan.html
https://www.academia.edu/6903601/AI01_Konsep_Dasar_AI
https://www.scribd.com/doc/77125885/Kelebihan-Sistem-Berbasis-Artificial-Intelligence
http://mulyono.staff.uns.ac.id/2009/06/08/teori-pengambilan-keputusan-theory-of-decision-making/
https://www.linkedin.com/pulse/strategic-planning-j%C3%B4natas-mattes-eng-
https://www.academia.edu/6306095/102410101070_-_Angga_Ari_Wijaya_-Integrasi_Algoritma_A_Untuk_Pengembangan_Pathfinding_dan_Perilaku_Karakter_Game/

Kamis, 14 April 2016

#PetGame Konsep Pembuatan Game (Scenario, Script, and Storyboard)

Sebuah konsep untuk membuat game yang akan dijadikan project dapat dimulai dengan menentukan dari tahap-tahap pembuatan game, scenario, script, storyboard, serta target dari pembuatan game itu sendiri :)

Scenario

Skenario game bisa mencakup dari kesemua itu termasuk dengan menjabarkan nilai edukasi yang ada dalam game. Skenario merupakan dasar untuk membuat game dengan merancang dokumennya dan scenario menentukan interior dan eksterior, dekor, dan studio, serta pembuatan trik. Dalam desain dokumen ada ketentuan program game, grafik, tokoh, animasi, suara, dan music.

Script

Script adalah suatu uraian interaksi manusia dengan mesin yang membantu proses desain dan berfokus pada keperluan user yang berbeda, sehingga dapat digunakan untuk aktivitas desain. Script berbentuk kode yang dapat dipasang pada script editor untuk menambahkan fitur-fitur yang diinginkan pada game yang dibuat.

Storyboard

Storyboard merupakan visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan, dapat dikatakan juga sebagai visual script yang akan dijadikan outline dari suatu proyek. Storyboard pada game menjelakaskan tentang alur permainan itu sendiri seperti apa tergantung dari jenis game. misalkan game ber-genre arcade tidak memiliki alur cerita namun game terebut menitik beratkan pada perolehan point. Jadi storyboard yang dibuat yaitu bagaimana pemain mendapat nilai / point setinggi mungkin.

Konsep Pembuatan Game

1. Pembuatan konsep 
    Dalam membuat suatu game pembuat game harus menentukan konsep dari game yang akan dibuat     nanti. seperti menentukan genre, komponen yang di gunakan, dan lain sebagainya.
2. Membuat level yang sederhana
    Jika menggunakan engine game atau alat pembuatan game untuk membuat game, maka cobalah         untuk berkreasi menggunakan engineatau alat tersebut.
4. Design
    Dalam pebuatan game, design merupakan salah satu komponen yang berperan penting dalam               pembuatan sebuah game.
5. Buat tujuan jangka panjang dan menengah
    Sebuah game kadang memiliki sesuatu yang didebut “mekanisme sekunder” atau “gameplay               sekunder”. Gameplay sekunder ini bisa dimanfaatkan untuk menjadi pencapaian jangka panjang         pada suatu game.
6. Melanjutkan uji coba
    Dengan menguji coba suatu game maka kita dapat melihat bagian mana yang masih membutuhkan     penyempurnaan.
7. Menyempurnakan grafis dan suara dalam game-nya
    Dengan menambahkan fitur suara pada game dapat membuat pemain menjadi lebih tertarik dengan     game yang kita buat.


Referensi:
http://vanillabluse.blogspot.co.id/2016/03/penjelasan-tentang-desain-skenario.html#